Liga Dominicana de Vitilla Ver Temporadas
📘 REGLAMENTO OFICIAL LIDOVI

Reglamento Básico de Juego

Reglas oficiales, estructura del juego, criterios arbitrales, utilería reglamentaria y fundamentos técnicos de la competencia organizada en LIDOVI.

⚖️ Reglas oficiales 📏 Medidas reglamentarias 🥏 Competencia organizada
Reglamento oficial LIDOVI
BASE REGLAMENTARIA

Reglas claras, juego limpio, competencia oficial

Este reglamento resume las disposiciones básicas aplicables al juego de vitilla en el marco competitivo de LIDOVI. Toda participación oficial debe ajustarse a estas normas, así como a las indicaciones arbitrales y técnicas definidas previo al inicio de cada partido.

SECCIÓN 1

Sobre el Formato de Juego

Estructura básica del partido, roster, posiciones y dinámica de participación.

1.1

Formato del partido

Los partidos se juegan a tres o cuatro innings (según el tipo de competición) y a tres bases (home, primera y segunda). Ver regla de extrainnings.

1.2

Roster mínimo y bateador designado

El roster de un equipo para cada partido deberá estar conformado por un mínimo de cinco (5) jugadores. Un sexto jugador podrá accionar como bateador designado. Igualmente, se permiten cambios de jugadores durante el transcurso de un partido.

Durante el campeonato anual, un equipo puede accionar con un lineup de 5 bateadores, pero el sexto turno al bate es out por regla.
1.3

Jugadores en el terreno

En un partido, los equipos deberán utilizar en el terreno 5 jugadores: lanzador, receptor, inicialista, antesalista y jardinero. Antes de iniciar el partido, el equipo debe decidir si el lanzador va a batear o no. En caso negativo, deberán utilizar un bateador asignado por el lanzador.

1.4

Capitán de terreno

Cada conjunto debe nombrar un capitán de terreno, quien es el responsable de representar a su equipo ante cualquier reclamación durante los partidos.

1.5

Sustitución de corredores

Los corredores no pueden ser sustituidos por otro jugador que esté accionando en el juego, excepto por lesión o en el caso del lanzador, que sí puede ser sustituido para correr.

SECCIÓN 2

Regla de Boletos

6.1

Boleto automático

Si el lanzador realiza 10 lanzamientos malos consecutivos, automáticamente se decreta un boleto y el bateador avanza hacia primera base.

6.2

Reinicio del conteo

Si un bateador hace swing, o el lanzador lanza un strike, se reinicia el conteo de bolas.

SECCIÓN 3

Regla de Velocidad y Lanzamientos Prohibidos

7.1

Velocidad moderada

Se jugará con velocidad moderada de los lanzamientos. En todo momento, los árbitros tendrán potestad para anular los lanzamientos que consideren excedan el límite de velocidad moderada.

7.2

Jugadas anuladas

Todas las jugadas resultantes fruto de un lanzamiento que sea anulado, quedarán automáticamente nulas.

7.3

Suspensión del lanzador

Si a un lanzador le son anulados 5 lanzamientos en un partido, quedará automáticamente prohibido de seguir lanzando en dicho partido. En todo caso, los árbitros deberán mantener un criterio de igualdad a la hora de impartir sus consideraciones.

7.4

Lanzamientos exóticos prohibidos

Están prohibidos los lanzamientos exóticos como clavones, tirabuzones, brujas, entre otros, que generalmente pasan por encima del hombro del bateador y caen de strike.

7.5

Lanzamientos por encima del hombro

Sin importar el tipo de lanzamiento, si este pasa por encima del hombro del bateador, sin este hacer swing, y cae de strike, el lanzamiento es nulo.

SECCIÓN 4

Regla de Extrainnings

8.1

Si, luego de las entradas pactadas completadas, los equipos permanecen empatados, en la primera entrada extra ambos equipos iniciarán su chance al bate con el último out de la entrada anterior corriendo en primera.

Si permanecen empatados, a partir del siguiente episodio se aplicará la regla del último out corriendo en segunda.

SECCIÓN 5

Regla de Nocaut

9.1

El equipo que obtenga una ventaja de al menos diez (10) carreras, sin importar el momento del partido, será decretado automáticamente ganador de dicho partido.

9.2

Luego del primer episodio, el equipo que obtenga una ventaja de al menos seis (6) carreras será decretado ganador del partido, siempre y cuando el equipo en desventaja haya agotado su turno en dicho episodio.

SECCIÓN 6

Regla del Terreno

10.1

Los árbitros, junto al equipo técnico, definirán las reglas del terreno. Estas deberán ser informadas a cada capitán previo al inicio de los partidos.

SECCIÓN 7

Regla de Suspensión de Partidos

11.1

Los árbitros, en coordinación con el equipo técnico, son los únicos responsables de decretar la suspensión o posposición de un partido.

11.2

Cuando el equipo que está perdiendo un partido haya completado su segundo turno al bate, dicho partido será oficial, para efectos de suspensiones.

Si por la razón que fuese un partido debe ser suspendido, luego del equipo en desventaja haber completado su segundo chance al bate, dicho partido será decretado finalizado, en favor del equipo que esté en ventaja.

Si al momento de ser suspendido o pausado el partido está empatado, o todavía no es oficial, deberá ser continuado en la misma situación en que se detuvo, según las indicaciones del equipo técnico.

SECCIÓN 8

La Zona de Strike

Elemento técnico esencial para determinar lanzamientos legales, bolas y strikes.

Definición oficial

La "Zona de Strikes" es una placa rectangular, colocada detrás del home plato, cuya función es definir un lanzamiento bola o strike.

12.1

Strike legal

Será strike todo lanzamiento legal que toque en la placa de strikes antes de tocar el piso, el cuerpo del bateador, de un defensor o de cualquier otra persona u objeto.

Por el contrario, un lanzamiento legal que no toque en la zona según las condiciones anteriores, será decretado desviado o bola, a menos que el bateador le haga swing.

12.2

Vitilla muerta en la zona

Si una vitilla hace contacto con el bate y choca de la zona de strike, se decreta automáticamente muerta.

Zona de strike oficial LIDOVI
SECCIÓN 9

Medidas Oficiales

Resumen visual de dimensiones reglamentarias y referencias técnicas.

Altura total 41″ Desde el piso hasta el tope de la placa
Bases oficiales 3 Home, primera y segunda
Innings 3 o 4 Según el tipo de competición
SECCIÓN 10

Utilería Oficial del Juego

Elementos esenciales del juego oficial de vitilla dentro de LIDOVI.

Vitilla oficial

Vitilla

Elemento central del juego. Debe ajustarse al formato reglamentario utilizado en competencia oficial.

Palo de vitilla

Palo

Implemento de bateo permitido para impactar la vitilla dentro de las condiciones aprobadas por la liga.

Zona de strikes

Zona de Strikes

Placa reglamentaria que define la validez de lanzamientos, bolas y strikes durante el partido.

Bulto del lanzador

Bulto para Lanzadores

Bulto de cintura usado por el lanzador durante los partidos, conteniendo entre 15-30 vitillas, para permitir la continua disponibilidad de estas a la hora de lanzar.

SECCIÓN 11

Campo de Juego

Distribución del terreno y nota oficial sobre medidas y condiciones del play.

Diseño y medidas del terreno de juego
Nota oficial: Diseño y medidas del terreno de juego para un partido de vitilla. La distancia del Home Run se definirá según las condiciones de cada play.
SECCIÓN 12

Preguntas Frecuentes del Reglamento

Resumen rápido para jugadores, capitanes y público.

¿Cuántos innings se juegan?
Los partidos se juegan a tres o cuatro innings, dependiendo del tipo de competición.
¿Cuántos jugadores mínimos necesita un equipo?
El roster mínimo para un partido es de cinco (5) jugadores.
¿Cuándo se decreta un boleto?
Cuando el lanzador realiza 10 lanzamientos malos consecutivos.
¿Se permiten lanzamientos exóticos?
No. Están prohibidos lanzamientos como clavones, tirabuzones, brujas y otros similares.
¿Cuándo un partido se considera oficial si se suspende?
Cuando el equipo que está perdiendo haya completado su segundo turno al bate.
¿Cuál es la medida de la zona de strike?
La placa mide 22 pulgadas de ancho por 27 pulgadas de alto, y se coloca a una altura total de 41 pulgadas desde el piso hasta el tope.
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